|
Przepisy - walki semi-contact

walka przerywana
Jeden punkt:
- cios ręką (niezależnie od strefy trafienia);
Dwa punkty:
- kopnięcie na tułów.
Trzy punkty:
- kopnięcie w głowę.
Podział na kategorie wg wzorstu:
kadeci:
dziewczęta - 155 cm, - 165 cm, + 165 cm
chłopcy - 150 cm, - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm
juniorzy:
kobiety - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm
mężczyźni - 165 cm, - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm
seniorzy:
kobiety - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm
mężczyźni - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm
Przyznanie jednego punktu przez wyciągnięcie ręki z jednym wyprostowanym palcem w kierunku zawodnika, któremu punkt ma być przyznany:
- przyznanie dwóch punktów przez wyciągnięcie ręki z dwoma wyprostowanymi palcami w kierunku zawodnika, któremu punkty mają być przyznane
(dłoń ustawiona pionowo),
- przyznanie trzech punktów przez wyciągnięcie ręki z trzema wyprostowanymi palcami w kierunku zawodnika, któremu punkty mają być przyznane
(dłoń ustawiona pionowo),
- nic nie było - krzyżując ręce na dole przed sobą,
- nie widziałem - przez zasłonięcie oczu dłońmi,
- sędziowie mogą sygnalizować przyznanie punktu jednocześnie dla dwóch zawodników.
Dozwolone miejsca trafień:
- Głowa: twarz, tył głowy, boki.
- Tułów: przód i boki.
Niedozwolone miejsca trafień: 
- tył tułowia: nerki, kręgosłup, kark,
- szyja, kończyny, stawy,
- stopy (nie stosuje się podcinek)
- poniżej pasa.
Zawodnicy:
- podział na kategorie według wagi,
- mogą startować zawodnicy, od wieku kadeta (13 lat),
- wszystkie techniki muszą być wykonywane z kontrolowaną siłą,
- walki w formule semi-contact trwają 2 x 1,5 minuty,
- walki tylko w dozwolonych ochraniaczach.
Dozwolone techniki:
Kopnięcia: proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, opadające, kopnięcia z wyskoku,
Ciosy ręczne: proste, sierpowe, grzbietem pięści proste i z obrotu (backfist),
Kopnięcia zahaczające i spadające wykonywać stopą (uderzenie piętą jest niedozwolone). Wszystkie techniki muszą być kontrolowane.
Ostrzeżenia:
- za uderzanie i kopanie poniżej pasa, w tył głowy, plecy;
- za wyjście poza pole walki;
- za niekulturalne zachowanie wobec przeciwnika, sędziów oraz publiczności,
- za nie respektowanie komend sędziego (np. uderzanie po komendzie "Stop"!);
- za przytrzymywanie;
- za odwracanie się i unikanie walki;
- zadawanie ciosów z pełną siłą, stosowanie uderzeń podbródkowych, uderzanie nieosłoniętą częścią rękawicy,
- za celowe spowodowanie kontuzji przeciwnika (np. kopnięcie w krocze z dużą siłą, lub uderzenie/kopnięcie przeciwnika, który leży) - sędzia
może ogłosić dyskwalifikację.
Dopuszcza się stosowanie otwartych rękawic do semi contactu.
Dwa ostrzeżenia - plus punkt dla przeciwnika.
Nie ma ostrzeżeń za kontakt z podłożem (w przypadku, gdy zawodnik notorycznie upada, aby uniknąć kontrataku, sędzia może przyznać ostrzeżenie za
unikanie walki),
O dyskwalifikacji decyduje zespół sędziowski (z danej planszy). Punkty przyznaje tylko sędzia planszowy, jednak boczni sędziowie mogą sugerować
przyznanie punktu.
Przebieg walki
- Czas walki nie zatrzymuje się na przyznanie punktu. Czas jest zatrzymany tylko na wyraźny sygnał sędziego prowadzącego, w przypadku poprawienia
sprzętu przez zawodnika, udzielania kar lub z powodu innych ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia prowadzący walkę),
- Jeśli zawodnik trafił czystą techniką przeciwnika, to sędzia zatrzymuje walkę podając komendę "stop" i przyznaje punkt,
- Przyznanie punktu sygnalizuje się wyciągniętą ręką ze stosowną liczbą palców (sędzia główny),
- Sędzia prowadzący walkę może przyznać punkt, jeżeli co najmniej 2 sędziów wskazało na zawodnika. W sytuacji gdy boczni sędziowie pokażą
"nie widziałem techniki", a sędzia prowadzący walkę widział prawidłowo wykonaną technikę przez zawodnika, może przyznać odpowiednią ilość punktów,
- Jeśli sędzia nie uznaje techniki to krzyżuje ręce na dole,
- Jeśli sędzia nie widział zadawanej techniki wówczas krzyżuje ręce na wysokości oczu bądź zasłania oczy rękoma,
- Wyjście poza linię pokazuje się poprzez ruch dłoni w dół.
Sędziowie:
- Walkę prowadzi dwóch sędziów punktowych i jeden planszowy (środkowy),
- Sędzia planszowy kontroluje przebieg walki i przerywa walkę po akcji, w której mogły być punkty,
- Sędziowie boczni mogą sugerować trafienia, po których sędzia planszowy musi zatrzymać walkę,
- Sędzia czasowy sygnalizuje początek i koniec rundy,
- Sędzia sekretarz notuje punkty, przewinienia.
Werdykty
- Zawodnik, który zdobędzie więcej punktów w regulaminowym czasie - wygrywa,
- Jeśli zawodnicy mają tyle samo punktów wprowadza się 1 minutę dogrywki, jeśli ta nie przyniesie rozstrzygnięcia zawodnicy walczą do
pierwszego prawidłowego trafienia,
- Zwycięstwo przez przewagę techniczną (jeśli różnica wynosi 10 punktów, np. 11:1),
- Sędzia ma prawo przerwać walkę ze względu na zdrowie zawodnika (osłabienie, kontuzja, itp.),
- lekarz ma prawo przerwać walkę, jeśli stan zawodnika może zagrażać jego zdrowiu. Decyzja lekarza jest niepodważalna,
- Zwycięstwo przez poddanie przeciwnika - zawodnik ma prawo poddać się w dowolnej chwili podnosząc rękę do góry, sekundant ma prawo poddać zawodnika,
- Walkower - jeśli po trzykrotnym wyczytaniu w ciągu 2 min. zawodnik nie stawia się na planszy.
do góry
|
::: Czy wiesz, że... :::
 |
Tang Soo Do to sztuka samoobrony wywodząca się z Korei
|
Losowe zdjęcie
 WYSZUKIWARKA
 Logowanie dla członków Federacji
|